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    西門子人機界面在設計時應注意這些要點

    發布時間:2021-09-24   點擊次數:66次
       西門子人機界面操作面板通常安裝在控制柜的前部,以方便用戶監控設備和數據。在使用過程中,用戶需要對其進行配置設計。人機界面和觸摸屏有什么區別?嚴格地說,兩者之間有本質的區別。因為觸摸屏只是人機界面產品中可能使用的硬件部分。安裝在顯示屏前面的輸入設備,不具備鼠標和鍵盤功能;人機界面產品是一種包括硬件和軟件的人機交互設備。

    西門子人機界面

     

      西門子人機界面在設計時需注意下面這幾個點:
      1、用戶友好性:指用戶操作和使用系統時主觀操作的復雜性。例如,主觀操作的復雜度越低,系統就越容易使用,表明系統的用戶友好性越好。
      2、計算機啟動的交互式系統:一般來說,它具有良好的可學習性和可用性;用戶發起的交互系統一般具有交互能力強、靈活性高、運行速度快的特點。
      3、用戶需求:用戶對購買和使用的計算機系統提出的各種需求,集中反映了用戶對軟件產品的期望。用戶需求應包括功能需求和使用需求。用戶需求是指用戶所要求的系統的可用性和易用性。早期的系統強調更多的功能,但目前,對于大量非計算機相關用戶來說,可用性往往更為重要。
      4、人機界面用戶分類:①意外用戶。②不熟悉的用戶。③熟練的用戶。④專家用戶。
      5、用戶的使用需求分析包括哪些內容?
      基于影響人類行為的因素,本文討論了用戶的使用需求。(1)用戶對計算機系統的要求。(2)用戶技能。(3)用戶習慣。(4)對用戶體驗和知識的要求。系統應能供用戶使用,無需特殊培訓。(5)用戶對系統期望的要求。
      6、用戶模型:使用用戶模型的概念來描述用戶特征以及用戶對系統的期望和要求。一個完善合理的用戶模型將有助于系統了解用戶的特征和類別以及用戶行為的含義,從而更好地控制系統功能的實現。
      7、制定用戶友好型系統的設計原則。識別用戶。識別用戶是系統分析和設計的一步。不同的用戶會有不同的體驗、能力和要求。意外和不熟悉需要系統提供更多支持和幫助。熟練的專家系統要求操作效率高,使用靈活。
      8、設計器模型:設計器建立的設計器模型,用于設計系統及其界面,以表示用戶特征。它是設計師認為用戶心中所想的模型,即設計師理解的用戶對系統的期望。
      9、人機交互模式的評價標準:西門子人機界面的根本目的是讓用戶更方便、更容易地操作和使用計算機系統。評價標準包括:①易用性。②學習的困難。③人機界面的復雜性。交互模式提供了哪些功能范圍和操作模式。④運行速度。⑤人機界面的控制方式。⑥易于開發。

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